quarta-feira, 6 de julho de 2016

TERMÔMETRO MALUCO

PROJETO LEM - ORIENTADOR SILVIO ABREU
PROFESSORA - ANA FLAVIA URBANO
NOME DO PROJETO- TERMÔMETRO MALUCO

Objetivos
Desenvolver habilidades de raciocínio, como organização, atenção e concentração para a resolução de problemas, contribuindo para o desenvolvimento da linguagem, criatividade e o raciocínio dedutivo. Sendo assim, tem-se como objetivos específicos:
· Explorar o conceito de número inteiro.
 · Introduzir a operação adição nesse campo numérico.
· Estabelecer relação entre o movimento das peças e a linguagem simbólica matemática.
 · Atribuir significado ao conteúdo desenvolvido.



PÁTIO DA ESCOLA

Regras do jogo:

Podem participar de 2 a 4 alunos
Joga-se o dado e o aluno que tirar o maior número começa.
O 1º jogador lança os dados e soma os valores do dado positivo com o do negativo. E se o valor der positivo avança as casas, caso seja negativo retrocede as casas.
Exemplo: (+2) + ( -5) = -3 retroceder 3 casas.
Terminada sua jogada ele anota os valores na sua tabela.
E assim procede-se os demais jogadores alternadamente.
Sai do jogo o jogador que congelar, ou seja, chegar a casa -36.
Ganha o jogo o jogador que chegar a casa +36.
Ao final os alunos devem apresentar suas tabelas ao professor para que sejam conferidos os resultados e o jogo validado.







DADO VERMELHO = POSITIVO
DADO PRETO = NEGATIVO
(+6)  +  ( -5) = +1 







Justificativa

O uso de jogos no ensino da Matemática tem o objetivo de fazer com que os alunos se sintam seguros e capazes de solucionar e aprender os desafios propostos por esse componente 3 curricular, mudando a rotina da classe e despertando, dentre outras coisas, o interesse do aluno. A aprendizagem por meio de jogos, como palavras cruzadas, memória e outros permitem com que o aluno faça a construção de processos interessantes e até divertidos. Para o mesmo, eles devem ser utilizados ocasionalmente para sanar as lacunas que se produzem na atividade escolar diária

LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA- LEM. ORIENTADOR PEDAGÓGICO SILVIO ABREU. FOI REALIZADO NA ESCOLA MARINA OS PROJETOS DE MATEMÁTICA, COM AS PROFESSORAS BRUNA DELLA TORRE, ISABEL; TEMA: JOGOS MATEMÁTICOS.










JOGOS INTER CLASSE

Para contemplar o Projeto Educando com Saúde da Secretaria de Educação, a equipe gestora, juntamente com seus professores, organizaram o Evento : Jogos Inter  classes na última semana de aula. O Evento foi um SUCESSO, com a participação dos alunos em várias atividades educativas e esportivas.











TORA NA CARA - PERGUNTAS DIVERSIFICADAS ENVOLVENDO VÁRIAS DISCIPLINAS

APRENDENDO BRINCANDO





terça-feira, 21 de junho de 2016

PALESTRA CRIANÇA SEGURA NO TRÂNSITO


Os alunos do ensino fundamental I, participaram da palestra referente ao Curso "Criança Segura no Trânsito" que tem por objetivo conscientizar alunos e professores quanto a prevenção de acidentes com crianças e adolescentes no trânsito dentro dos diversos espaços da sociedade. A palestra foi ministrada pelo Coordenador de Trânsito Municipal Márcio de Jesus Roberto.





SEMANA LITERÁRIA

Trabalhando os conteúdos do Projeto Semana Literária, a professora Maria Guerra envolveu todos os alunos em uma roda de leitura.



PROJETO GOTAS DE SABEDORIA

O Projeto Intersetorial Gotas de Sabedoria, através de um  Concurso Cultural de Frases e Desenhos premiou os alunos que mais se destacaram em suas respectivas modalidades, nossos alunos fizeram bonito e se classificaram entre as melhores frases e desenho, são eles:

Isadora Leardini da Silva
Kauan Albuquerque
Otávio Luis Lima Cavalcante
Bianca Aparecida dos Santos Lopes



HTPC COM NEUROPSICÓLOGA PATRICIA

A senhora Patrícia Claudia Rodrigues, Neuropsicóloga da EMEBE, proporcionou aos professores em HTPC, importantes contribuições sobre as dificuldades de aprendizagem que encontramos em nossos alunos.